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2018正版Flash Professional CC动画图形设计软件

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面板的浮出菜单中新增了一个选项“锁定/解锁”,用于锁定面板的停放。一旦锁定了面板的停放,其中的所有面板可以进行大小调整,但不能移动。此功能有助于防止意外拖动面板或调整面板大小。

 

WebGL 的代码片段支持

 

从这一发行版开始,对采用 WebGL 文档类型的某些常用动作支持使用代码片段。

 

注意:此增强功能仅在英语版本中提供。

 

8、自定义平台支持 SDK 得到增强

 

此发行版对自定义平台支持 SDK 和样例插件进行了以下改进:

 

可以查询库元件的类型:ILibraryItem::GetProperties() 对元件会返回一个额外的键“SymbolType”。键值可以是“Button”、“MovieClip”或“Graphic”。

 

可以区分按钮与影片剪辑:直至前一发行版,DOM IFrameCommandGenerator 服务都是将按钮实例视为影片剪辑。从 Flash Pro CC 2015 开始,添加了一个接口,可以支持按钮实例了。如果 IMovieClip 实例还实现 IButton 接口,它就会被视为按钮实例。按钮的四种状态, UpOverDown Hit 将始终相应映射为帧 012 3。可参见 IButton.h 文件了解有关按钮实例的更多信息。

 

新增一个用于获取 IClassicText 对象边界的 APIITimelineBuilder 接口中的 AddClassicText 函数如今返回 CLASSIC_TEXT_INFO_2(不是原来的 CLASSIC_TEXT_INFO)的一个对象,它包含一个新的字段“bounds,表示 IClassicText 对象的边界。

 

若要了解有关自定义平台支持 API 的更多信息,请参阅自定义平台支持 API 参考。

 

集成了***1新版 Flash Player AIR SDK

 

提供给您的此发行版集成有 Flash Player 17.0 AIR SDK 17.0

 

9、集成了***1新的 CreateJS

 

Flash Professional 的此发行版集成有***1新的 CreateJS 库。

 

这些***1新的库尚未通过 CDN 托管,因此清除“发布设置”对话框中“高级部分”(“编辑”>“发布设置”>“高级”)下的“托管的库”复选框可以看到输出内容。

 

用于 WebGL 运行时 API TypeScript 定义文件

 

Flash Professional CC 针对 WebGL 运行时 提供一个 TypeScript 定义文件,您可以连同代码提示、格式设置、错误检查及您的 IDE 提供的其他功能一起,将此文件与您的 Typescript 项目中的 WebGL 运行时 API 一起使用。

 

若要下载此定义文件和样例项目,并了解如何使用它们,请参阅用于 WebGL 运行时 API TypeScript 定义文件。

 

10、其他增强功能

 

保存优化

 

此发行版对保存功能进行了以下优化:

 

优化了保存算法,从而可以更快地保存 FLA

 

解决了在网络上保存文件时文件会损坏的问题

 

自动恢复优化

 

此发行版对自动恢复功能做了以下改进:

 

Flash Professional 不会创建不必要的自动恢复文件。在***后一次创建自动恢复文件之后,只有在文档被修改时,才会创建自动恢复文件。

 

进度条将仅在 Flash Pro 应用程序成为焦点时才显示。

 

只有在成功完成保存操作后,才会删除自动恢复文件。

 

对自动恢复功能的以下几个改进有助于避免在短时间内连续进行自动恢复:

 

在每次自动恢复间隔对***后一次创建自动恢复文件之后的所有文件生成快照。

 

仅在此过程完成之后,才会启动下一次自动恢复计时器。

 

若要了解有关 Flash 中自动恢复选项的更多信息,请参阅在 Flash 中设置参数。

 

组织导入库中的 GIF

 

这一增强功能允许您以一种更为有条理的方式导入动画 GIF 文件,以便可以保持库的有序性。在之前的版本中,导入的 GIF 资源都是放在库的根文件夹下,而没有适当命名。在此发行版中,将创建一个具有 GIF 文件名的文件夹,所有相关联的位图将组织在此文件夹下。如下图所示,系统如今对这些位图依据其顺序进行了适当命名。

 

若要了解有关组织库的更多信息,请参阅使用库。

 

通过链接名称进行库搜索

 

此发行版增强了库搜索面板的功能,即除了可通过元件名称来搜索元件外,还可以通过链接名称来搜索元件。

 

若要了解有关搜索库的更多信息,请参阅使用库。

 

反向选择

 

这一新的选项位于“编辑”菜单和“舞台”上下文菜单中,用于反向选择当前在舞台上选定的对象或形状。

 

粘贴并覆盖帧

 

新增的“粘贴并覆盖帧”时间轴上下文菜单选项可用来粘贴复制的帧,即替换同样数目的帧而不是将帧朝前推进。它取代了之前的方式,即想用同样数目的复制帧替换时需选择同样数目的帧。例如,如果想复制某个时间轴中的 10 个帧,并替换另一时间轴中同样数目的帧,可复制这 10 个帧,然后使用“粘贴并覆盖帧”选项,将其粘贴在起始帧处,从它算起的后 10 个帧便会被所复制的帧覆盖。

 

若要了解有关粘贴选项的更多信息,请参阅传统补间动画。

 

将时间轴缩放重设为默认级别

 

如今您可以将时间轴缩放重设为默认级别,只需单击一下鼠标即可。




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